Jumat, 18 Januari 2013
Kesan Terhadap Mata Kuliah Desain Permodelan Grafik #
Menurut saya Mata Kuliah Desain Pemodelan Grafik itu sangat membantu mahasiswa dalam mencari pengetahuan yang sebelumnya tidak diketahui oleh mahasiswa lainnya, contohnya tentang simulasi – simulasi yang gagal, dan yang terbarunya adalah HTML 5, saya pribadi baru mengetahui HTML 5 ini dari mata kuliah ini. Untuk itu mata kuliah Desain Permodelan Grafik sangat baik dan dianjurkan dalam matakuliah setelahnya.
RANGKUMAN TUGAS SOFTSKILL
Disini
saya akan memberikan sebuah rangkuman dari tugas Desai Permodelan Grafik yang
sudah diposting sebelumnya. Dalam tugas pertama yang sudah diberikan adlah
tentang simulasi – simulasi apa saja yang ada di dunia dan digunakan, ada
simulasi yang telah digunakan manusia dan ada juga yang gagal di uji coba poleh
manusia, dalam hal ini kita diberikan gambaran akan banyaknya hal yang sudah
dipikirkan oleh seorang manusia dalam menciptakan sebuah alat tetapi juga
memikirkan dampak positive dan dampak negative yang diberikan oleh alat
tersebut, baik untuk kebaikan sang pencipta alat, pengguna bahkan lingkungan
sekitarnya. Dalam hal ini sang pencipta juga terus mengembangkan berbagai macam
simulasi-simulasi yang gagal untuk dikembangkan menjadi sesuatu simulasi yang
berdampak baik bagi semuanya baik manusia maupun makhluk sekitarnya.
Dalam
tugas yang kedua ini adalah tentang visual teknologi. Disini kita diajarkan
tentang apa itu pengertian visual teknologi, jenisnya, dan kelebihanya. Lalu
adanya pertanyaan tentang “apakah budaya dipengaruhi oleh grafik atau grafiklah
yang mempengaruhi budaya.
Dalam tugas yang ketiga, kita diberikan tugas untuk
mencari perbedaan antara HTML 4 dengan HTML 5. Dalam hal ini kita diberikan
pengetahuan akan berkembang pesatnya dunia teknologi dalam hal ini khususnya
dunia Web yang sudah mengadopsi HTML 5. sebagai pencetus terbitnya atau dibuatnya HTML 5.Selasa, 18 Desember 2012
Perbandingan Website HTML 4 dan HTML 5
Sebelumnya
dijelaskan perbedaan antara html4 dan html5, maka disini saya akan membahas
perbandingan dalam webnya. Disini saya akan memberikan contoh dari website
mengandung unsur dari html 5 dan html 4. seperti
inilah contoh struktur dari html 4 dan html 5
Halaman HTML 4
Maka script HTML yang
akan kita gunakan adalah sebagai berikut :
<body>
<div id="header">
<!-- header goes here -->
</div>
<div id="nav">
<!-- nav bar goes here -->
</div>
<div id="main-content">
<div id="post">
<!-- main content goes here -->
</div>
</div>
<div id="side-bar">
<!-- side bar goes here -->
</div>
<div class="spacer"></div>
<div id="footer">
<!-- footer goes here -->
</div>
</body>
Sedangkan jika
jita akan membuat halaman yang sama dengan html 4 tetapi menggunakan html 5
adalah sebagai berikut
Halaman HTML 5
Maka Script HTML yang
akan kita gunakan adalah sebagai berikut :
<body>
<header>
<!-- header goes here -->
</header>
<nav>
<!-- nav bar goes here -->
</nav>
<section>
<article>
<!-- main content goes here -->
</article>
</section>
<aside>
<!-- side bar goes here -->
</aside>
<spacer></spacer>
<footer>
<!-- footer goes here -->
</footer>
</body>
Menurut saya
perbedaannya dalam mengguanakn html 5 dari segi tampilannya akan sangat memukau
dibandingkan dengan html 4, walaupun pada html 4 juga bisa menggunakan flash
tetapi akan terasa berat saat membuka web tersebut dikarenakan pembacaan source
codenya terlalu banyak dibandingkan dengan html 5 yang sudah di rampingkan
dalam source code pada flash.
Untuk contoh referensinya itu
HTML
5 : http://www.ro.me/
Sumber :
Kamis, 13 Desember 2012
Perbandingan HTML 5 dengan HTML 4
Perbandingan HTML 5 dengan HTML 4
HTML 5 sudah selesai dibuat dan mulai dipopulerkan oleh sang pembuat
yaitu W3C untuk menerukan suksesnya dari HTML 4. Sudah mulai banyak situs-situs
yang mengadopsi html 5 ini. Untuk itu kita juga harus mempelajari html 5. Bagi
yang sudah ahli dalam html 4 inilah perbedaanya dengan html 5 :
1.
Dapat
ditulis dalam sintaks HTML (dengan tipe media text/html) dan XML.
2.
Adanya
Canvas pada HTML5 Dulu, untuk bisa memberikan interaksi menggambar di halaman
web kita harus memakai applet Java atau Flash. HTML 5 akan memberikan satu opsi
tambahan:
·
Canvas
Seperti
namanya, canvas adalah media yang bisa dicorat-coret langsung. Tidak lagi perlu
memuat plugin khusus
3.
Embed
Audio Video Secara Langsung
4.
Integrasi
yang lebih baik dengan aplikasi web dan pemrosesannya.
5.
Integrasi
(’inline’) MathML dan SVG dengan doctype yang lebih sederhana.
6.
Penulisan
kode yang lebih efisien.
7.
Dapat
dimengerti oleh browser lawas (backwards compatible). Sehingga istilah
‘deprecated’ tidak akan diperlukan lagi.
Untuk lebih lengkapnya : http://www.w3.org/TR/html5-diff/
Minggu, 11 November 2012
Pengaruh Kebudayaan Terhadap Grafik
Seiring
berjalannya waktu yang memaksa kita menggunakan teknologi yang semakin maju,
perlahan kebudayaan kita semakin ditinggalkan. Oleh karena itu disini saya akan
membahas tentang “pengaruh kebudayaan terhadap grafik”. Berikut adalah beberapa pengertian dari
Budaya dan Grafik.
Budaya adalah suatu
pola hidup menyeluruh. budaya bersifat kompleks, abstrak, dan luas. Banyak
aspek budaya turut menentukan perilaku komunikatif. Unsur-unsur sosio-budaya
ini tersebar dan meliputi banyak kegiatan sosial manusia.
Grafik adalah persembahan visual yang ditujukan pada permukaan seperti dinding, kanvas, kertas, papan yang bertujuan untuk pemberitahuan, ilustrasi dan hiburan.
Apakah grafik yang mempengaruh sebuah budaya
atau budaya yang mempengaruhi grafik? Menurut saya keduanya benar, karena pada
zaman dulu orang-orang gua melukis sebuah lukisan pada dinding goa untuk
menandakan wilayah atau budaya mereka sendiri, jadi antara budaya dan grafik
itu saling berkaitan satu sama lain.
Sumber
:
Perkembangan Simulasi dan Teknologi Dalam Bidang KPR
Tugas Selanjutnya mengenai "Perkembangan Simulasi dan Teknologi Dalam Bidang KPR". biasanya kalau ada yang mau mencicil rumah mereka tidak mengetahui berapa angsuran yang mereka bayar per bulan dan bunganya. Simulasi sudah dapat membantu dalam perhitungan KPR. berikut contohnya:
Dari simulasi tersebut kita hanya menuliskan nominalnya dan bunga pada setiap bank yang kita pilih, lalu kita kalkulasi. selanjutnya akan menampilkan contohnya :
- Pembayaran Pertama Kali
- Total Kredit dan Pengeluarannya
Berikut ini adalah link untuk melihat simulasi tersebut :
http://www.simulasikredit.com/simulasi_kredit_rumah.phpVISUAL TEKNOLOGI DIBIDANG MEDIA ONLINE
Pada tugas softskill selanjutnya, saya akan membahas tentang apa itu "Visual Teknologi Dibidang Media Online". visual teknologi tersebut adalah sebuah perkembangan teknologi yang berbasis komputer yang menggambarkan atau menampilkan teknologi atau khususnya di visualisasinya. sedangkan maksud dari visual teknologi dibidang media online sendiri adalah perkembangan komputer (khususnya) yang membantu pengguna dalam melakukan interkasi dengan komputer dengan media visual.
Langganan:
Postingan (Atom)