Jumat, 18 Januari 2013

Kesan Terhadap Mata Kuliah Desain Permodelan Grafik #

Menurut saya Mata Kuliah Desain Pemodelan Grafik itu sangat membantu mahasiswa dalam mencari pengetahuan yang sebelumnya tidak diketahui oleh mahasiswa lainnya, contohnya tentang simulasi – simulasi yang gagal, dan yang terbarunya adalah HTML 5, saya pribadi baru mengetahui HTML 5 ini dari mata kuliah ini. Untuk itu mata kuliah Desain Permodelan Grafik sangat baik dan dianjurkan dalam matakuliah setelahnya.

RANGKUMAN TUGAS SOFTSKILL


Disini saya akan memberikan sebuah rangkuman dari tugas Desai Permodelan Grafik yang sudah diposting sebelumnya. Dalam tugas pertama yang sudah diberikan adlah tentang simulasi – simulasi apa saja yang ada di dunia dan digunakan, ada simulasi yang telah digunakan manusia dan ada juga yang gagal di uji coba poleh manusia, dalam hal ini kita diberikan gambaran akan banyaknya hal yang sudah dipikirkan oleh seorang manusia dalam menciptakan sebuah alat tetapi juga memikirkan dampak positive dan dampak negative yang diberikan oleh alat tersebut, baik untuk kebaikan sang pencipta alat, pengguna bahkan lingkungan sekitarnya. Dalam hal ini sang pencipta juga terus mengembangkan berbagai macam simulasi-simulasi yang gagal untuk dikembangkan menjadi sesuatu simulasi yang berdampak baik bagi semuanya baik manusia maupun makhluk sekitarnya.
Dalam tugas yang kedua ini adalah tentang visual teknologi. Disini kita diajarkan tentang apa itu pengertian visual teknologi, jenisnya, dan kelebihanya. Lalu adanya pertanyaan tentang “apakah budaya dipengaruhi oleh grafik atau grafiklah yang mempengaruhi budaya.
Dalam  tugas yang ketiga, kita diberikan tugas untuk mencari perbedaan antara HTML 4 dengan HTML 5. Dalam hal ini kita diberikan pengetahuan akan berkembang pesatnya dunia teknologi dalam hal ini khususnya dunia Web yang sudah mengadopsi HTML 5.  sebagai pencetus terbitnya atau dibuatnya HTML 5.


Selasa, 18 Desember 2012

Perbandingan Website HTML 4 dan HTML 5

Sebelumnya dijelaskan perbedaan antara html4 dan html5, maka disini saya akan membahas perbandingan dalam webnya. Disini saya akan memberikan contoh dari website mengandung unsur dari html 5 dan html 4. seperti inilah contoh struktur dari html 4 dan html 5

Halaman HTML 4
Maka script HTML yang akan kita gunakan adalah sebagai berikut :
<body>
<div id="header">
               <!-- header goes here -->
        </div>
        <div id="nav">
               <!-- nav bar goes here -->
        </div>
        <div id="main-content">
               <div id="post">
                       <!-- main content goes here -->
               </div>
        </div>
        <div id="side-bar">
               <!-- side bar goes here -->
        </div>
        <div class="spacer"></div>
        <div id="footer">
               <!-- footer goes here -->
        </div>
</body>
 Sedangkan jika jita akan membuat halaman yang sama dengan html 4 tetapi menggunakan html 5 adalah sebagai berikut

Halaman HTML 5
Maka Script HTML yang akan kita gunakan adalah sebagai berikut :
<body>
        <header>
               <!-- header goes here -->
        </header>
        <nav>
               <!-- nav bar goes here -->
        </nav>
        <section>
               <article>
                       <!-- main content goes here -->
               </article>
        </section>
        <aside>
               <!-- side bar goes here -->
        </aside>
        <spacer></spacer>
        <footer>
               <!-- footer goes here -->
        </footer>
</body>

 Menurut saya perbedaannya dalam mengguanakn html 5 dari segi tampilannya akan sangat memukau dibandingkan dengan html 4, walaupun pada html 4 juga bisa menggunakan flash tetapi akan terasa berat saat membuka web tersebut dikarenakan pembacaan source codenya terlalu banyak dibandingkan dengan html 5 yang sudah di rampingkan dalam source code pada flash.
Untuk contoh referensinya itu


Sumber :




Kamis, 13 Desember 2012

Perbandingan HTML 5 dengan HTML 4


Perbandingan HTML 5 dengan HTML 4
HTML 5 sudah selesai dibuat dan mulai dipopulerkan oleh sang pembuat yaitu W3C untuk menerukan suksesnya dari HTML 4. Sudah mulai banyak situs-situs yang mengadopsi html 5 ini. Untuk itu kita juga harus mempelajari html 5. Bagi yang sudah ahli dalam html 4 inilah perbedaanya dengan html 5 :
1.      Dapat ditulis dalam sintaks HTML (dengan tipe media text/html) dan XML.
2.      Adanya Canvas pada HTML5 Dulu, untuk bisa memberikan interaksi menggambar di halaman web kita harus memakai applet Java atau Flash. HTML 5 akan memberikan satu opsi tambahan:
·         Canvas
Seperti namanya, canvas adalah media yang bisa dicorat-coret langsung. Tidak lagi perlu memuat plugin khusus
3.      Embed Audio Video Secara Langsung
4.      Integrasi yang lebih baik dengan aplikasi web dan pemrosesannya.
5.      Integrasi (’inline’) MathML dan SVG dengan doctype yang lebih sederhana.
6.      Penulisan kode yang lebih efisien.
7.      Dapat dimengerti oleh browser lawas (backwards compatible). Sehingga istilah ‘deprecated’ tidak akan diperlukan lagi.

Untuk lebih lengkapnya : http://www.w3.org/TR/html5-diff/


Minggu, 11 November 2012

Pengaruh Kebudayaan Terhadap Grafik


Seiring berjalannya waktu yang memaksa kita menggunakan teknologi yang semakin maju, perlahan kebudayaan kita semakin ditinggalkan. Oleh karena itu disini saya akan membahas tentang “pengaruh kebudayaan terhadap grafik”.  Berikut adalah beberapa pengertian dari Budaya dan Grafik.

Budaya adalah suatu pola hidup menyeluruh. budaya bersifat kompleks, abstrak, dan luas. Banyak aspek budaya turut menentukan perilaku komunikatif. Unsur-unsur sosio-budaya ini tersebar dan meliputi banyak kegiatan sosial manusia.

Grafik adalah persembahan visual yang ditujukan pada permukaan seperti dinding, kanvas, kertas, papan yang bertujuan untuk pemberitahuan, ilustrasi dan hiburan.

Apakah grafik yang mempengaruh sebuah budaya atau budaya yang mempengaruhi grafik? Menurut saya keduanya benar, karena pada zaman dulu orang-orang gua melukis sebuah lukisan pada dinding goa untuk menandakan wilayah atau budaya mereka sendiri, jadi antara budaya dan grafik itu saling berkaitan satu sama lain.

Sumber :


Perkembangan Simulasi dan Teknologi Dalam Bidang KPR

Tugas Selanjutnya mengenai "Perkembangan Simulasi dan Teknologi Dalam Bidang KPR". biasanya kalau ada yang mau mencicil rumah mereka tidak mengetahui berapa angsuran yang mereka bayar per bulan dan bunganya. Simulasi sudah dapat membantu dalam perhitungan KPR. berikut contohnya:


Dari simulasi tersebut kita hanya menuliskan nominalnya dan bunga pada setiap bank yang kita pilih, lalu kita kalkulasi. selanjutnya akan menampilkan contohnya :

  • Pembayaran Pertama Kali


  • Total Kredit dan Pengeluarannya


Berikut ini adalah link untuk melihat simulasi tersebut :
http://www.simulasikredit.com/simulasi_kredit_rumah.php

VISUAL TEKNOLOGI DIBIDANG MEDIA ONLINE

Pada tugas softskill selanjutnya, saya akan membahas tentang apa itu "Visual Teknologi Dibidang Media Online". visual teknologi tersebut adalah sebuah perkembangan teknologi yang berbasis komputer yang menggambarkan atau menampilkan teknologi atau khususnya di visualisasinya. sedangkan maksud dari visual teknologi dibidang media online sendiri adalah perkembangan komputer (khususnya) yang membantu pengguna dalam melakukan interkasi dengan komputer dengan media visual.